DMagirus_alt

Nacht-und Schneetexturen

Lods


2 Ausfuerungen

Leer und beladen mit Sand



Bitte Eintrag bei neuen Strecken ueber Herkunft des Objektes


Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) ffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.

Static (
    Class           ( "Kraftfahrzeuge" )
    Filename        ( DMagirusalt.s )                        
    Align           ( None )
    Description     ( "DMagirusalt" )
)

Static (
    Class           ( "Kraftfahrzeuge" )
    Filename        ( DMagirusalt_B.s )                        
    Align           ( None )
    Description     ( "DMagirusalt_B" )
)



Als feste Objekte mit den Editor einfgen.Animation activieren.
Evt bestehende Texturen koennen ungefragt ueberschrieben werden.

oder als fahrbares Objekt:

Genau so vorgehen wie oben beschrieben ,nun ffne die Carspawn.dat dieser Strecke mit Wordpad
und kopiere folgende Zeile am besten in die vorletzte Zeile von unten, so dass noch ein 
weiteres Fahrzeug darunter steht. Oft ist nmlich das letzte Fahrzeug nicht im TS zu 
sehen (kleiner Fehler im TS). Nun ndere die Zahl ber dem ersten Fahrzeug um 1 hher 
und speichere: (als fahrendes Modell)Nicht vergessen!!!!

CarSpawnerItem( "DMagirus_alt.s" 10 )
CarSpawnerItem( "DMagirus_alt_B.s" 10 )


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, fge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich bernehme keine Haftung fr eventuelle Schden am Computer oder sonnstigen Gerten.
Fr Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spa Didi2004




